Бенецкая сельская библиотека

«Предприниматель»

«Предприниматель» экономическая игра прошла среди юных читателей нашей библиотеки в рамках финансовой грамотности.
Дети познакомились понятиями «предприниматель» и «бизнес». Участники бросали кубик и ставили его на поле, которое обозначено соответствующей цифрой. Ведущий задавал вопрос из конверта. На каждую клетку – свой конверт. Игроки расплачивались валютой – библиками.

  

«Большое путешествие»

Как можно путешествовать по странам мира, не покидая своего места? Конечно же, совершить его при помощи библиоглобуса. Так юные читатели приняли участие в «Большом путешествии». Игроками были представлены изображения гербов и флагов, фото национальных костюмов и карточки с названием стран. Ознакомившись с данной информацией, ребята распределили её по странам: Мексика, Аргентина, Бразилия, Мадагаскар, Египет, Австралия, Канада и Япония. Справившись с этим заданием, ответили на вопросы викторины. Дети младшего возраста получили другой задание: нарисовать медведь, который обитает в российских лесах.

        

«Раз иголка, два иголка»

Квест «Раз иголка, два иголка» ещё одно мероприятие на экологическую тематику.
В игре участвовало две команды. Первое задание для них: придумать название и девиз. Затем команды получили маршрутные листы, в которых написаны задания квеста. Отгадав загадку, дети узнавали место, в котором спрятан конверт с заданием и следующей загадкой. В конверте ещё находились и хвоинки сосны. Их нужно было сохранить до конца игры. Ребята разгадали хвойный кроссворд и ребусы, отгадали загадки «Съедобные – несъедобные», на площадке нашли съедобные грибы и сделали совместную фотографию, ответили на вопросы ёлочной викторины, изобразили медведей со знаменитой картины И. Шишкина «Утро в сосновом бору», сыграли в русскую народную игру «У медведя во бору».
В заключении сделали аппликацию из сосновых иголок.

          

«Шишки»

Игровая программа называлась «Шишки»!
В самом начале игры дети отгадали «Хвойные загадки» и проговорили скороговорки про шишки. Разбились на команды. Придумали названия – это «Шишкин лес» и «Лешие». Затем начались игры с шишками: «Шишкожадина», "Шишкопоиск", «Шишкоголова», «Шишкоскамейка» и самая спортивная «Танец с шишками». В игровой программе победила команда «Шишкин лес». Все участники получили заслуженные награды.

         

«Нескучайка»

«Нескучайка» так называется литературная игра по творчеству С. Маршака, С. Михалкова, К. Чуковского и А. Барто.
В начале игры все участники получили карточки со строками стихов. Соединяя строчки по смыслу, дети объединились в команды, за каждой из которых закрепилось имя определенного детского поэта: С. Маршака, С. Михалкова, К. Чуковского. И первым заданием, как обычно, придумать название своей команды. После каждого задания проводилась игра по сюжету стихотворения. Так в игре «Почта» по стихотворению С. Маршака, ребятам раздали карточки с названиями городов. Водящий объявил: «Письмо летит из Твери в Ярославль». Дети с этими пунктами на карточках должны были поменяться местами, а водящий в это время пытался занять место одного из игроков. Игрок, оставшийся без места, отдавал свою карточку и становился водящим. Изображали профессию своей мамы, рисовали героев стихотворения «Муха – Цокотуха» К. Чуковского, искали потерянный номерок.
По завершении игры все участники получили заслуженные награды.

        

«Путешествие по родному краю»

Как узнать о месте, в котором ты проживаешь, о его истории? Одним из способов является пешие прогулки по данной местности. Другой способ - совершить такую прогулку виртуально. Вот такую виртуальную прогулку под названием «Путешествие по родному краю» совершили наши читатели. Просмотрев фотографии, называли достопримечательности деревни Бенцы, получили краткую историческую справку о ней. Вспомнили растения и животных, обитающих в окрестностях деревни. Используя телефон, узнали название бабочки. Дали названия улицам. На творческом этапе путешествия нарисовали герб деревни и дом, в котором проживают. В завершении мероприятия дети получили небольшое домашнее задание: сфотографировать различные местечки деревни. В последствии данные снимки будут использованы в проведении викторины.

      

Квест «Читай-город»

В нашей библиотеке впервые проведены летние «Библиосумерки». Для детей был подготовлен квест «Читай-город».
Перед началом игры участники получили маршрутный лист. В нём обозначены этапы, после прохождения каждого ребята получали букву и задание, которое необходимо выполнить. Конверты с заданиями были спрятаны на площадке перед зданием библиотеки. Для того чтобы найти место, где находится конверт, нужно отгадать загадку. Дети блестяще справились со всеми заданиями. Собрав все буквы, составили слово. И это слово … «МОЛОДЦЫ». Закончилось мероприятие чаепитием.

              

«Библиомарафон-2»

По просьбе читателей 8 – 10 летнего возраста состоялась интеллектуальная игра «Библиомарафон-2». Как и в предыдущий раз игра была построена по принципу телевизионной игры «Своя игра»: три темы, у которой три категории. Каждая категория имела пять вопросов разной сложности. Игра начиналась с водного вопроса, тот кто первым на него отвечал, имел право выбирать тему, категорию. Вопросы из категории «Иллюстрация. Нейросеть» вызвали некоторое замешательство у участников игры, но немного подумав, они давали правильный ответ.

      

«Библиомарафон»

Интеллектуальная игра «Библиомарафон» состоялась среди читателей, возраст которых составил 11 -12 лет. Игра построена по принципу телевизионной игры «Своя игра»: три темы, у которой три категории. Каждая категория имела пять вопросов разной сложности. Игра начиналась с водного вопроса, тот кто первым на него отвечал, имел право выбирать тему, категорию. Дети 8-10-летнего возраста наблюдали за игрой. Они могли дать ответ, если основные игроки не знали правильного ответа. Самые же маленькие читатели в это время раскрашивали иллюстрации к сказкам А. Пушкина.

     

«Путешествие по Лингвистике»

«Путешествие по Лингвистике» - интеллектуально-познавательная игра, в которой приняли участие две команды юных читателей.
Дети были поделены на команды с помощью жеребьёвки. После прохождения каждого испытания результаты вписывались в турнирную таблицу. И первым заданием было придумать девиз, эмблему команды, а также выбрать капитана. На первой станции «Цепочка слов» нужно было вписать буквы вместо пропусков так, чтобы они являлись окончанием предыдущего слова и началом следующего. Следующая станция – «Конкурс капитанов». Им предлагалось написать диктант не простой, а цифровой. Прослушав утверждения, капитаны писали на листе бумаги цифру 1, если согласны, не согласны – цифру 0. Задание на третьей станции «Отгадай слово»: образовать из двух слов новое. На четвёртой «Лишнее слово» игроки, внимательно посмотрев на ряды слов, выяснили, как они между собой связаны и назвали лишнее. На станции «Собери пословицу» правильно соединили пословицы и поговорки. Не все ребусы на последней станции «Головоломка» оказались под силу ребятам. Но не смотря на это, дети ушли домой в приподнятом настроении.

     

Страницы

Подписка на RSS - Бенецкая сельская библиотека